Liste der Pokémon nach Almia-Verzeichnis

Dieser Artikel behandelt das Ranger-Verzeichnis aus Almia. Für die beiden anderen siehe Ranger-Verzeichnis oder Liste der Pokémon nach Oblivia-Verzeichnis.

Dies ist das komplette Verzeichnis aller Pokémon in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia. Unter "Fundort" ist der erste Fundort des Pokémon verzeichnet. (...) bedeutet "erst bei einem Auftrag", (!) bedeutet "Nach Abschluss des Spiels".

Verzeichnis-NummerNameGruppePoké-StärkeFähigkeitBeschreibungFundort
R-001 PichuAufladenEs greift mithilfe elektrischer Blitze an.Ranger-Schule
R-002 PikachuAufladenEs greift an, indem es über seinen Körper Stromschläge verteilt.Brodelvulkan
R-003 RaichuAufladenEs greift mit mächtigen Blitzschlägen aus seinem Körper an.Schloss Almia
R-004 BidizaEs gibt gelegentlich vor anzugreifen.Ranger-Schule
R-005 BidifasEs greift an, indem es Wassertropfen spuckt.Briseforst
R-006 SchwalbiniEs greift an, indem es Böen mit seinen Flügeln erzeugt.Ranger-Schule
R-007 SchwalbossEs erzeugt Böen mit seinen Flügeln und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen.Vereinigungsweg
R-008 KnospiEs schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen.Ranger-Schule
R-009 RoseliaEs greift an, indem es Pollen ausstößt.Briseforst
R-010 RoseradeEs verschießt Blätter und Nadeln, verteilt aber auch Pollen, um anzugreifen.Briseforst (...)
R-011 SchiggyEs greift an, indem es Wasser aus seinem Maul spuckt.Ozeanhöhle
R-012 SchillokEs greift an, indem es Wasser aus seinem Maul spuckt.Briseforst
R-013 TurtokEs greift mit Strahlen aus den Wasserdüsen auf seinem Rücken an.Briseforst
R-014 ZubatEs flattert umher und sendet Ultraschallwellen aus.Ranger-Schule
R-015 GolbatEs sendet Ultraschallwellen aus und spuckt Gift, um anzugreifen.Stalagmitenhöhle
R-016 IksbatEs speit Gift und sendet Ultraschallwellen aus, um anzugreifen.Altru-Gebäude
R-017 NebulakEs greift an, indem es schaurige Kugeln ausspuckt.Ranger-Schule
R-018 AlpolloEs greift an, indem es Kugeln mit abscheulichen Emotionen ausspuckt.Schloss Almia
R-019 GengarEs greift an, indem es schaurige und verfluchte Kugeln ausspuckt.Hippoterus-Tempel
R-020 HaspirorEs springt schnell und rast umher, um anzugreifen.Zwischen Ranger-Schule und Brisenau.
R-021 SchlaporSeine Sprünge verursachen Schockwellen. Es rast umher, um anzugreifen.Briseforst
R-022 WonneiraSeine Sprünge verursachen Schockwellen. Ferner wirft es mit Felsen, um anzugreifen.Briseforst
R-023 StaraliliEs sendet Tornados aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen.Zephyr-Strand bzw. Hippoterus-Tempel (...)(!)
R-024 StaraviaEs sendet Tornados aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen.Wagnisklippen
R-025 StaraptorEs erzeugt Windböen mit seinen großen Flügeln, um anzugreifen.Ranger-Vereinigung
R-026 PachirisuEs entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen.Zephyr-Strand bzw. Ranger-Schule (...)(!)
R-027 MampfaxoEs rast herum, um anzugreifen.Zephyr-Strand bzw. Schikolingen (...)(!)
R-028 MakuhitaEs grift mit Schlägen und Tackles an.Frachtschiff
R-029 HariyamaEs greift mit Schlägen und Schockwellen an und rast umher.Brodelvulkan
R-030 MobaiEs wirft mit Steinen, um anzugreifen.Ranger-Schule
R-031 MogelbaumEs greift an, indem es gelegentlich Felsen fallen lässt.Haruba-Dorf
R-032 BummelzEs tut nur selten etwas. Gelegentlich versucht es einen Schneideangriff.Ranger-Schule
R-033 SamurzelEs schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen.Briseforst
R-034 BlanasGeschützt durch Blätter verteilt es diese auch, um anzugreifen.Chroma-Straße
R-035 TengulistEs erzeugt Winde mit seinen Armen und schickt Tornados aus, um anzugreifen.Altru-Turm
R-036 TangolossEs stößt ein giftiges Puder aus, um anzugreifen.Ranger-Schule
R-037 SchalellosEs spuckt Wasserkugeln, um anzugreifen.Ozeanhöhle
R-038 GastrodonEs spuckt Wasserkugeln und Schmutzbrocken, um anzugreifen.Ozeanhöhle
R-039 CharmianEs greift mithilfe von Schneideangriffen an.Zephyr-Strand
R-040 ShnurgarstEs greift mithilfe von Schockwellen an.Frachtschiff
R-041 KleinsteinEs greift an, indem es Felsen wirft.Ozeanhöhle
R-042 GeorokEs wirft Felsen und Steine, um anzugreifen.Ozeanhöhle
R-043 GeowazEs greift an, indem es Steine wirft und Spalten im Boden erzeugt.Hippoterus-Tempel
R-044 NasgnetEs wirft mit Steinen, um anzugreifen.Ozeanhöhle
R-045 VoluminasEs wirft mit magnetischen Brocken und löst Steinschläge aus, um anzugreifen.Chroma-Ruinen
R-046 MiltankEs greift an, indem es Schockwellen erzeugt und wild umherrast.Brisenau(...)
R-047 KikugiEs schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen.Briseforst
R-048 KinosoEs verteilt Blätter und Saatkörner, um anzugreifen.Wagnisklippen
R-049 SheinuxEs entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen.Briseforst
R-050 LuxioEs spuckt Elektrizitätsklumpen und gibt elektrische Blitze aus seinem Körper frei.Ölfeldversteck
R-051 LuxtraEs entlädt elektrische Blitze aus seinem Körper und lässt Donner niedergehen.Ölfeldversteck
R-052 ChelastEs greift an, indem es Blätter und Saatkörner spuckt.Über den Auftrag Rette Chelast!
R-053 ChelcarainEs greift an, indem es dolchartige Blätter verschießt.Briseforst (linker Teil, hinter Turtok)
R-054 ChelterrarEs greift an, indem es Blätter verteilt und mit Samenkörnern schießt.Briseforst(ZERSCHNEIDEN 3 notwendig, hinter dem agilen Baumstamm, der mit TACKLE 4 beseitigt werden kann)
R-055 BamelinEs spuckt Wasserkugeln, um anzugreifen.Briseforst
R-056 BojelinEs spuckt Kugeln und Wassertropfen, um anzugreifen.Stalagmitenhöhle, Vereinigungsweg
R-057 HornliuEs greift an, indem es klebrige Seide spuckt.Briseforst
R-058 BiborEs feuert aus dem Hochgeschwindigkeitsflug heraus giftige Nadeln ab.Briseforst
R-059 WadribieEs entfacht Windböen, um anzugreifen.Briseforst, Chroma-Straße
R-060 HonweiselEs verschießt klebrige Klumpen und giftige Nadeln, um anzugreifen.Über den Auftrag Entschuldigung an Honweisel in der Chroma-Straße rechts oben in der Sackgasse
R-061 RabauzEs bewegt sich schnell hin und her und teilt Schläge aus, um anzugreifen.Havebrück (oberhalb und links der Ranger-Basis)
R-062 MagnetiloAufladenEs greift mithilfe elektrischer Blitze an.Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-063 MagnetonAufladenEs entlädt über seinen Körper Elektrizität. Schützt sich mit einer elektr. Barriere.Altru-Turm, Hippoterus-Tempel, Ölfeldversteck
R-064 MagnezoneIm Schutze einer elektrischen Barriere erzeugt es mit seinem Körper Magnetismus.Hippoterus-Tempel (Bosskampf), Nach Hauptgeschichte auch im Frachtschiff
R-065 FukanoGreift an, indem es Feuer speit und Tackles einsetzt.Havebrück, Vereinigungsweg
R-066 ArkaniEs spuckt sich ausbreitendes Feuer und setzt Tackles ein, um anzugreifen.Altru-Turm, Ölfeldversteck
R-067 RattfratzEs greift mit einem Bissangriff seiner kräftigen Vorderzähne an.Havebrück
R-068 RattikarlEs greift mit einem Bissangriff seiner kräftigen Vorderzähne an.Frachtschiff, Havebrück (Hafen)
R-069 PlaudageiEs greift mithilfe von Tönen an.Havebrück
R-070 ElekidEs greift mithilfe elektrisierter Kugeln an.Havebrück
R-071 ElektekEs entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze.Altru-Turm (oberer Teil - im Generator-Raum), Chroma-Ruinen, Frachtschiff
R-072 ElevoltekEs entlädt über seinen Körper Elektrizität. Schützt sich mit einer elektr. Barriere.Ranger-Vereinigung (Bosskampf)
R-073 MagbyEs greift mithilfe von Feuerbällen an.Havebrück
R-074 MagmarEs greift mithilfe von Feuerbällen an und atmet Feuerstrahlen aus.Frachtschiff, Vulkanhöhle (linker Teil)
R-075 MagbrantFlammen strömen aus seinen Händen. Es verfügt über einen Explosionsangriff.Altru-Turm (Bosskampf), Vulkanhöhle (linker Teil, erst nach der Hauptgeschichte)
R-076 VoltobalEs greift an, indem es elektrische Blitze schleudert. Achtung: Es kann explodieren!Frachtschiff, Havebrück
R-077 LektrobalEs entlädt über seinen Körper Elektrizität. Achtung: Es kann explodieren.Altru-Turm (oberer Teil)
R-078 WingullEs setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen.Brodellande
R-079 PelipperEs spuckt Wasser, um anzugreifen.Haruba-Wüste, Vulkanhöhle
R-080 GlibunkelEs stößt ein giftiges Gas und eine giftige Flüssigkeit aus seinem Maul aus.Schulstraße (Kampf)
R-081 ToxiquakEs stößt ein giftiges Gas und eine giftige Flüssigkeit aus seinem Maul aus.Havebrück (Bosskampf)
R-082 ZirpurzeEs setzt beim Herumspringen Töne ein, um anzugreifen.Partner-Farm in Schikolingen(Kampf)
R-083 ZirpeiseEs wirft mit klebrigen Klumpen und greift darüber hinaus mit Tönen an.Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim ersten Steg an Land)
R-084 KoknodonEs führt mit seinem steinharten Kopf Rammmanöver aus.Über den Auftrag Rette Koknodon!
R-085 RameidonNeben den Rammmanövern mit seinem steinharten Kopf greift es mit Steinwürfen an.Wagnisklippen
R-086 FinneonEs spuckt Blasen und Wasserkugeln, um anzugreifen.Have-Meer
R-087 LumineonEs spuckt Blasen und Wasserkugeln, um anzugreifen.Über den Auftrag Anglerlatein im Have-Meer (Bosskampf-Bereich)
R-088 LampiAufladenEs greift mithilfe elektrischer Blitze an.Have-Meer
R-089 LanturnAufladenEs entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze.Meer des Wailord
R-090 MantirpsEs spuckt Blasen, um anzugreifen.Have-Meer
R-091 MantaxEs schwimmt gemächlich und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen.Have-Meer, Meer des Wailord
R-092 BaldorfishEs greift an, indem es Nadeln verschießt.Have-Meer
R-093 CorasonnEs pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen.Have-Meer
R-094 SternduEs greift mit seltsamen Kugeln an und rotiert dabei.Have-Meer
R-095 StarmieEs greift mit seltsamen Kugeln an und rotiert dabei.Meer des Wailord
R-096 TohaidoEs schwimmt rasend schnell umher und greift mit Bissen und Rammmanövern an.Have-Meer (im Bosskampf-Bereich)
R-097 EvoliEs bewegt sich schnell hin und her und führt Sturmangriffe durch.Havebrück
R-098 AquanaEs greift an, indem es Wassertropfen und Blasen aus seinem Maul ausstößt.Altru-Turm (im Raum nach dem obersten Aufzug), Schloss Almia
R-099 BlitzaEs entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen.Haruba-Wüste
R-100 FlamaraEs greift an, indem es Feuerbälle spuckt und Feuerstrahlen ausatmet.Vulkanhöhle
R-101 PsianaSpuckt zum Angriff seltsame Kugeln. Geschützt durch eine psychische Barriere.Hippoterus-Tempel
R-102 NachtaraEs greift mit einer Finsteraura an.Chroma-Ruinen
R-103 FolipurbaEs verteilt Blätter und lässt Ranken aus dem Boden wachsen, um anzugreifen.Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim dritten Steg - wo der Angler ist - an Land)
R-104 GlaziolaEs schießt einen eisigen Strahl aus seinem Maul und greift auch mit Eisbrocken an.Eissee
R-105 VoltilammEs greift mithilfe elektrischer Blitze an.Vereinigungsweg
R-106 WaatyEs greift mithilfe elektrischer Bitze an.Chroma-Straße
R-107 AmpharosEs verteilt aufgeladene elektrische Kugeln und verschießt elektrische Blitze.Altru-Turm(oberster Teil)
R-108 GriffelEs greift an, indem es mit seinem Schwanz Felsen schleudert und Rempler austeilt.Vereinigungsweg
R-109 AmbidiffelEs schleudert Steine und Felsen mit seinen Schwänzen, um anzugreifen.Über den Auftrag Wer hat mein Essen gegessen?
R-110 TannzaEs sprengt sich selbst in die Luft.Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-111 ForstellkaEs schleudert klebrige Klumpen. Achtung: Es kann explodieren.Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim ersten Steg an Land - es wird unterwegs herabfallen)
R-112 HabitakEs greift an, indem es mit seinen Flügeln Tornados erzeugt.Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-113 IbitakEs fliegt mmit hoher Geschwindigkeit herum und stürzt zum Angriff herab.Haruba-Wüste
R-114 MyraplaEs greift mit seinen geschossartigen Blättern an und verbreitet giftige Pollen.Vereinigungsweg
R-115 DuflorEs greift an, indem es Wolken giftiger Pollen ausstößt.Chroma-Hochland
R-116 GiflorEs greift an, indem es verschiedene Arten von Pollen ausstößt.Chroma-Hochland (in der Höhle oben, TACKLE 3 notwendig!)
R-117 BlubellaGeschützt durch Blätter verteilt es diese auch, um anzugreifen.Hippoterus-Tempel
R-118 YanmaEs fliegt umher und setzt Ultraschall- und Schockwellen frei.Vereinigungsweg
R-119 YanmegaEs spuckt klebrige Seide. Es greift an, indem es Schockwellen erzeugt.Altru-Turm (Eingang)
R-120 LarvitarEs wirft Steine und Felsen, um anzugreifen.Wagnisklippen
R-121 PupitarEs bewegt sich sehr schnell und setzt dabei Rammmanöver ein, um anzugreifen.Chroma-Ruinen
R-122 DespotarDieses Pokémon löst Steinschläge aus und verschießt Strahlen aus dem Mund.Hippoterus-Tempel
R-123 PinsirEs greift an, indem es mit den Hörnern auf seinem Kopf Rammanöver durchführt.Wagnisklippen
R-124 CamaubEs greift an, indem es Glut und Feuerklumpen spuckt.Wagnisklippen
R-125 CameruptEs speit Glut und schleudert Feuerklumpen von seinem Rücken aus.Stalagmitenhöhle
R-126 MenkiEs wird leicht wütend und rast umher. Erst bei Stillstand ist es leichter zu fangen.Wagnisklippen
R-127 RasaffEs rast extrem wild umher und ist erst bei Stillstand leichter zu fangen.Altru-Gebäude Fahrstuhl Falsche Antwort,Altru-Turm (oberster Teil)
R-128 SkorglaEs flattert umher und setzt Rammmanöver und Schnittangriffe ein.Wagnisklippen
R-129 SkorgroEs schleudert Tornados und Schmutzbrocken und setzt auch Rammmanöver ein.Ölfeldversteck (Bosskampf)
R-130 FlunkiferEs greift mithilfe magnetischer Brocken und mit Bissangriffen an.Wagnisklippen
R-131 StolluniorEs greift an, indem es mit seinem eisernen Kopf Rammmanöver durchführt.Wagnisklippen
R-132 StollrakEs greift an, indem es mit seinem eisernen Kopf Rammmanöver durchführt.Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-133 StollossEs erzeugt Spalten im Boden und führt Rammmanöver durch, um anzugreifen.Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-134 DoduEs greift durch Picken mit seinen scharfen Schnäbeln und durch Sturmangriffe an.Chroma-Straße, Haruba-Wüste (beim Hippoterus-Tempel), Vereinigungsweg
R-135 DodriEs greift durch Picken mit seinen scharfen Schnäbeln an.Chroma-Hochland, Chroma-Straße, Ranger-Vereinigung
R-136 VenuflibisEs schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen.Chroma-Hochland
R-137 GlumandaEs greift an, indem es Glut speit.Ranger-Schule (im Hof), Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-138 GlutexoEs greift an, indem es Glut und Feuerklumpen spuckt.Vulkanhöhle (rechter Teil - surfe auf Qurtel vom Eingang aus umherum)
R-139 GlurakEs speit Feuerklumpen und entfacht sich ausbreitendes Feuer.Nach der Hauptgeschichte: Vulkanhöhle
R-140 SchneckmagEs greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit.Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-141 MagcargoEs greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit.Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-142 DriftlonEs sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen.Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-143 DrifzepeliEs sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen.Chroma-Ruinen (Eingangsbereich), Hippoterus-Tempel, Vulkanhöhle(rechter Teil)
R-144 SkunkapuhEs verteilt Gift, um anzugreifen.Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-145 SkuntankEs erzeugt beim Gehen giftiges Gas und spuckt eine giftige Flüssigkeit.Chroma-Ruinen, Ölfeldversteck
R-146 KangamaEs schleudert mächtige Strahlen aus seinem Maul, um anzugreifen.Vulkanhöhle(linker Teil)
R-147 ShuppetEs greift an, indem es verfluchte Kugeln spuckt.Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-148 BanetteDurch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an.Hippoterus-Tempel
R-149 RihornEs greift an, indem es Spalten im Boden erzeugt.Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-150 RizerosEs schleudert seinen klobigen Körper umher und setzt Rammmanöver ein.Altru-Turm(oberster Teil), Haruba-Wüste (auf den Hügeln), Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-151 RihorniorEs erzeugt Schockwellen, um anzugreifen. Ferner löst es Steinschläge aus.Altru-Turm (Bosskampf)
R-152 SleimokEs greift an, indem es Gift speit und giftigen Nebel ausstößt.Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-153 HundusterEs speiut Feuerklumpen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen.Frachtschiff, Ölfeldversteck
R-154 HundemonEs speit Feuerklumpen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen.Ölfeldversteck
R-155 WebarakEs spuckt klebrige Seide aus seinem Maul und spinnt Netze um sich herum.Frachtschiff
R-156 AriadosEs spinnt Netze um sich herum, während es umherwandert.Altru-Turm (oberer Teil), Hippoterus-Tempel (Gänge)
R-157 TraslaTeleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an.Frachtschiff
R-158 KirliaTeleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an.Chroma-Ruinen
R-159 GuardevoirGeschützt durch eine psychische Barriere greift es mithilfe seltsamer Kugeln an.Altru-Turm
R-160 GalagladiEs greift mit Böen leuchtender Winde und seltsamen Kugeln an. Täuscht Angriffe vor.Altru-Turm (Bosskampf)
R-161 MacholloEs greift mit Schlägen und Aurakräfte-Kugeln an.Über den Auftrag Was geschah mit Machollo?
R-162 MaschockEs greift mit Schlägen an und erzeugt Schockwellen.Frachtschiff
R-163 MachomeiEs greift mit vernichtenden Schlägen und Schockwellen an.Ölfeldversteck
R-164 PantimimiGeschützt durch eine psychische Barriere wirft es seltsame Kugeln, um anzugreifen.Frachtschiff
R-165 PantimosEs setzt zum Selbstschutz einen durch psychische Kräfte generierten Schild ein.Ölfeldversteck
R-166 TraumatoEs schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen.Frachtschiff
R-167 HypnoEs schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen.Altru-Turm (oberer Teil), Chroma-Ruinen (Eingangsbereich)
R-168 PanflamEs speit Glut, um anzugreifen.Über den Auftrag Rette Panflam! oben links im Chroma-Hochland wo die Treppe ist
R-169 PanpyroEs greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit.Frachtschiff
R-170 PanfernoEs spuckt Feuerklumpen und verfügt weiterhin über einen Explosionsangriff.Vulkanhöhle (Bosskampf)
R-171 VulpixEs erschafft einen Ring geisterhaften Feuers, um sich zu schützen.Frachtschiff, Schloss Almia, Schlottertal, Eissee(oberster Teil)
R-172 VulnonaDurch einen Ring geisterhaften Feuers geschützt, atmet es Feuerstrahlen aus.Schloss Almia
R-173 PionskoraEs spuckt Giftnadeln und eine giftige Flüssigkeit, um anzugreifen.Hippoterus-Tempel (Raum, wo man landet, wenn man von den Kugeln getroffen wird), Haruba-Wüste
R-174 PiondragiEs spuckt Giftnadeln und eine giftige Flüssigkeit und erzeugt eine giftige Lache.Frachtschiff (Bosskampf)
R-175 SchlurplekEs greift mithilfe seiner Zunge an.Nach der Hauptgeschichte: Frachtschiff
R-176 PonitaEs greift an, indem es Feuer aussendet und Sturmangriffe durchführt.Chroma-Straße
R-177 GallopaEs greift an, indem es Feuer aussendet und Sturmangriffe durchführt.Chroma-Hochland
R-178 GirafarigEs greift mithilfe psychischer Kugeln und psychischer Schockwellen an.Chroma-Straße
R-179 TaurosEs rast wild umher und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen.Chroma-Hochland
R-180 NinjaskEs fliegt blitzschnell umher.Chroma-Straße
R-181 SchilterusFührt Rammmanöver mit seinem steinharten Kopf aus und lässt Steine niedergehen.Über den Auftrag Rette Schilterus!
R-182 BollterusFührt Rammmanöver mit seinem steinharten Kopf aus und lässt Steine niedergehen.Chroma-Hochland
R-183 AbraEs teleportiert sich, um nicht gefangen zu werden. Achte auf seine Rufe.Chroma-Hochland
R-184 SimsalaEs bewegt sich mittels Teleportation und greift mithilfe merkwürdiger Kugeln an.Altru-Turm (im Raum nach dem obersten Aufzug)
R-185 KramurxEs greift mit einer Finsteraura an.Über den Auftrag Nacht! Schatten! Wo seid ihr? in Havebrück (bei Melodias Haus oben rechts, ein zweites im linken Teil von Havebrück auf dem Dach eines Hauses)
R-186 KramshefEs erzeugt Tornados und Böen dunklen Windes und greift mit Finsteraura an.Ölfeldversteck
R-187 SmogonEs greift an, indem es giftiges Gas ausstößt.Chroma-Ruinen
R-188 SmogmogEs greift an, indem es ein giftiges Gas ausstößt und Giftpfützen erzeugt.Schloss Almia
R-189 PanzaeronEs erzeugt Böen mit seinen großen Flügeln und greift mit seinem eisernen Körper an.Chroma-Hochland
R-190 ZwirrlichtDurch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an.Chroma-Ruinen (Anfangsbereich)
R-191 ZwirrklopEs greift mithilfe verfluchter und mit abscheulichen Emotionen geladener Kugeln an.Ölfeldversteck
R-192 ZwirrfinstGeschützt durch ein geisterhaftes Feuer greift es mit schaurigen Kugeln an.Altru-Turm-Spitze (Bosskampf), Hippoterus-Tempel (Nach Hauptgeschichte)
R-193 ZobirisEs greift mithilfe von Finsteraura und schaurigen Kugeln an.Altru-Turm (Aufzugbereich, Ebene 6), Chroma-Ruinen
R-194 SandanEs greift an, indem es Sandklumpen wirft.Chroma-Ruinen
R-195 SandamerEs greift an, indem es Sandklumpen wirft.Hippoterus-Tempel
R-196 KryppukEs teleportiert sich von Fels zu Fels und setzt verschiedenartige Angriffe ein.Chroma-Ruinen (Bosskampf)
R-197 SeemopsEs greift an, nidem es Eisblöcke spuckt.Schlottertal
R-198 SeejongEs bläst Puderschnee und Eisbrocken aus seinem Maul, um anzugreifen.Schlottertal, Stalagmitenhöhle
R-199 WalraisaEs greift an, indem es Eisblöcke spuckt und Schneestürme freisetzt.Schloss Almia
R-200 QuiekelEs atmet Pulverschnee aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen.Schlottertal (unterer Teil), Stalagmitenhöhle
R-201 KeifelEs atmet Pulverschnee aus, um anzugreifen.Schlottertal
R-202 MamutelEs löst Erdbeben aus und atmet Pulverschnee aus, um anzugreifen.Altru-Turm(Aufzugbereich)
R-203 PummeluffEs greift mit Gesang an und stößt dabei verheerende Musiknoten aus.Stalagmitenhöhle (gehe über den unteren linken Steg an Land)
R-204 KnuddeluffGreift mit Gesang an und stößt Musiknoten aus. Erzeugt außerdem Schockwellen.Schloss Almia
R-205 KlingplimEs greift mithilfe von seltsamen Kugeln und Tönen an.Stalagmitenhöhle (Gehe bis zu dem Raum mit dem Fluss und springe dort von rechts oben bis rechts unten - Surfe auf Bamelin nach rechts bis zur Sackgasse mit der Höhle - In der Höhle ist Klingplim!)
R-206 PlinfaEs spuckt Wasser, um anzugreifen.Über den Auftrag: Rette Plinfa!
R-207 PliprinEs wirft mit Wassertropfen und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen.Schlottertal
R-208 ImpoleonEs greift an, indem es Blasen und Wassertropfen spuckt.Eissee
R-209 BotogelEs greift an, indem es dicke Eisbrocken wirft.Schlottertal
R-210 RossanaGeschützt durch eine psychische Barriere greift es mithilfe seltsamer Kugeln an.Schloss Almia, Eissee
R-211 ShnebedeckEs greift an, indem es Blätter und Eisbrocken schleudert.Über den Auftrag: Shnebedeck in Not
R-212 RexblisarEs wirft Blätter, um anzugreifen, und erzeugt Schneestürme.Eissee (im dritten Gebiet der linke obere Ausgang - du brauchst ein TACKLE 3-Pokémon, um dieses Pokémon zu wecken!)
R-213 SchneppkeEs bläst Puderschnee und Eisbrocken aus seinem Maul, um anzugreifen.Schloss Almia (Eingang)
R-214 FirnontorEs fliegt mit unglaublicher Geschwindigkeit umher, während es Eisblöcke fallen lässt.Altru-Turm (Aufzugbereich, Ebene 8), Schloss Almia
R-215 FrosdedjeGeschützt durch ein geisterhaftes Feuer lässt es Eisbrocken niederstürzen.Nach der Hauptgeschichte! Schloss Almia (im Gang links von einer Speichereinheit im 2. Obergeschoss)
R-216 SichlorEs springt umher und schlägt dabei mit beiden Armen um sich.Altru-Turm (oberer Teil), Schloss Almia
R-217 ScheroxEs bewegt sich rasch hin und her, während es mit seinen Scheren angreift.Altru-Turm (oberer Teil)
R-218 DratiniEs greift mit blauen Flammen an, einer Eigenart von Drachen-Pokémon.Schloss Almia
R-219 DragonirGeschützt durch eine mystische Barriere greift es mithilfe blauer Flammen an.siehe die Auftragsbeschreibung zu Eleonoras Liebling
R-220 TraunfugilEs greift mit psychischen sowie mit üblen Emotionen erfüllten Kugeln an.Über den Auftrag „Das hinterhältige Traunfugil“ in dem Raum wo Elektek sonst ist (ziemlich am Anfang)
R-221 TraunmagilEs greift an, indem es schaurige und mit abscheulichen Emot. geladene Kugeln wirft.Schloss Almia
R-222 RioluEs springt schnell umher und teilt dabei Schläge aus, um anzugreifen.Schloss Almia (links und rechts im Bodenplatten-Raum kurz vor der Blaugemme)
R-223 LucarioEs greift mit Aurakräfte-Kugeln an und wird stärker, wenn seine Aura es umgibt.Schloss Almia (Bosskampf)
R-224 QurtelEs schleudert Feuerklumpen von seinem Rücken aus, um anzugreifen.Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-225 KindwurmEs setzt Tackles zum Angreifen ein.Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-226 DraschelEs atmet blaue Flammen aus und greift an, während es umherrast.Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-227 BrutalandaEs setzt Sczhockwellen frei und atmet extrem heiße Flammen aus.Nach Hauptgeschichte: Stalagmitenhöhle
R-228 HeatranEs greift an, indem es Magma speit und Explosionen verursacht.Vulkanhöhle (Bosskampf)
R-229 SeeperEs pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen.Meer des Wailord
R-230 SeemonEs pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen.Meer des Wailord
R-231 SeedrakingEs pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei.Meer des Wailord
R-232 AalabyssEs greift an, indem es Finsteraura einsetzt und durch Zubeißen.Meer des Wailord
R-233 SaganabyssEs greift mithilfe psychischer Kugeln an.Meer des Wailord
R-234 TentoxaEs verschießt giftige Stacheln und verteilt Gift, um anzugreifen.Meer des Wailord
R-235 AmonitasEs pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen.Meer des Wailord
R-236 AmorosoEs schießt Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen.Meer des Wailord
R-237 WailmerEs pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei.Meer des Wailord
R-238 WailordDieses Pokémon ist riesig. Es ist viel zu groß, um gefangen werden zu können.Meer des Wailord
R-239 TuskaEs greift an, indem es Nadeln verteilt.Haruba-Wüste (auf den Hügeln)
R-240 NoktuskaEs greift an, indem es Nadeln verteilt.Haruba-Wüste (auf den Hügeln)
R-241 MoterpelGeschützt durch eine psychische Barriere erzeugt es Tornados und Giftstaub.Ölfeldversteck
R-242 SarzeniaEs schießt mit Blättern und versprüht Gift, um anzugreifen.Hippoterus-Tempel, Ölfeldversteck
R-243 GewaldroEs bewegt sich schnell hin und her und schießt mit Blättern, um anzugreifen.Ölfeldversteck
R-244 SniebelEs wirft beim Angriff mit Eisklötzen und sendet Böen dunklen Windes aus.Über den Auftrag: Das umtriebige Sniebel
R-245 SnibunnaSeine Angriffe bestehen aus Windböen, dunklen Winden und einer Finsteraura.Nach der Hauptgeschichte! Schloss Almia (vor dem Raum mit der Blaugemme)
R-246 HippopotasEs verursacht Erdbeben und spuckt Sandbrocken, um anzugreifen.Über den Auftrag Auf der Nase von Hippoterus auf der "Nase" des Hippoterus-Tempels
R-247 HippoterusEs löst Erdbeben aus, erzeugt Spalten im Boden und spuckt Sandbrocken.Haruba-Wüste (nahe Eingang zum Hippoterus-Tempel)
R-248 BronzelEs schleudert eiserne Bälle und seltsame Kugeln, um anzugreifen.Hippoterus-Tempel (in den Gängen)
R-249 BronzongEs schleudert eiserne Bälle und seltsame Kugeln, um anzugreifen.Hippoterus-Tempel (am Ende des 2. Gangs bei der Steintafel)
R-250 LepumentasEs verteilt Kugeln mysteriöser Energie und setzt psychische Energiewellen frei.Hippoterus-Tempel
R-251 KaumalatEs spuckt Schmutzbrocken, um anzugreifen.Über den Auftrag Das Ansinnen des Pelipper
R-252 KnarkselEs spuckt Schmutzbrocken und schlägt mit seinen mächtigen Klauen zu.Hippoterus-Tempel,Altru-Turm
R-253 KnakrackEs spuckt Schmutzbrocken und führt unglaublich schnelle Rammmanöver durch.Ranger-Vereinigung (Bosskampf), Hippoterus-Tempel
R-254 CresseliaEs gibt seltsame Kugeln frei und greift mithilfe psychischer Kugeln an.Hippoterus-Tempel (Bosskampf)
R-255 LohgockMit seinen Tritten verteilt es Feuerbälle. Als Angriff dienen ihm auch Flammensäulen.Altru-Turm (oberer Teil)
R-256 AbsolEs greift mithilfe von Finsteraura und dunklen Winden an.Altru-Turm (oberer Teil)
R-257 DarkraiEs entfacht dunkle Windböen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen.Altru-Turm-Spitze (Bosskampf)
R-258 AerodactylEs schießt beim Fliegen Ultraschallwellen und einen mächtigen Strahl aus dem Maul ab.Nach der Hauptgeschichte: Wagnisklippen
R-259 LibelldraEs fliegt umher und setzt Ultraschall- und Schockwellen frei.Nach der Hauptgeschichte: Haruba-Wüste
R-260 AltariaGeschützt durch eine Barriere greift es mit Tornados und blauen Flammen an.Nach der Hauptgeschichte am Eingang der Chroma-Ruinen (Außengebiet)
R-261 TogekissGeschützt durch eine seltsame Barriere spuckt es Aurakräfte-Kugeln u. Tornados.Über den Auftrag Weißes Pokémon für Frieden? auf dem Dach des Altru-Turms
R-262 Porygon-ZGeschützt durch eine seltsame Barriere setzt es elektrische Blitze frei.Nach der Hauptgeschichte: Ölfeldversteck
R-263 CelebiGeschützt durch eine psychische Barriere schießt es rasend schnelle Blätter ab.Alle Quests müssen erledigt sein! Gehe dann nach Schikolingen und rede dann mit Ollis Mutter (Surfe vom Ranger HQ nach unten, gehe an der ersten Stelle an Land - im unteren Gebiet ist Celebi!)
R-264 RegirockEs erzeugt Spalten im Boden und löst Steinschläge aus, um anzugreifen.Briseforst (surfe vom Ranger HQ nach unten, gehe an der ersten Stelle an Land und folge dem Weg bis zu einer Höhle. Du benötigst ZERTRÜMMERN 5 um die Felsstatue beseitigen zu können! ZERTRÜMMERN 5 beherrscht das Knakrack im Hippoterus-Tempel!)
R-265 RegiceEs erzeugt Schockwellen und greift mit Eisblöcken an.Schloss Almia (Die Eisstatue erfordert BRAND 5, was nur Magbrant aus der Vulkanhöhle beherrscht!)
R-266 RegisteelGeschützt durch eine elektrische Barriere wirft es mit magnet. und elektr. Brocken.Chroma-Ruinen (kurz vor dem Dunkelkristall-Raum, du benötigst ZERSCHNEIDEN 5 um die Stahlstatue zu beseitigen. Dies kann nur Galagladi aus dem Altru-Turm für die erledigen!)
R-267 RegigigasEr erschafft mit jedem Schritt eine Schockwelle und greift mit Hieben an.Es müssen 266 Pokémon im Ranger-Dex eingetragen sein. Fange dir dann Regirock, Regice und Registeel und gehe mit ihnen zum Hippoterus-Tempel (Endboss Kampf)
SP-1 DialgaEs kontrolliert die Zeit und verschießt einen mächtigen Strahl aus seinem Maul.Nur in der Zusatzmission "Dialga im Schlottertal?!?".
SP-2 PalkiaEs kontrolliert das Raumgefüge und greift mit einem mächtigen Strahl aus seinem Maul an.Nur in der Zusatzmission "Palkia in der Haruba-Wüste?!?".
SP-3 ShayminGeschützt durch Blätter verschießt es explodierende Saatkörner, um anzugreifen.Nur in der Zusatzmission "Für die Braut und Shaymin".
Alle Sortierungen des Pokédex

Nationaler Pokédex
In der Hauptreihe:
Kanto-Dex | Johto-Dex (Icognitodex) | Hoenn-Dex | Sinnoh-Dex | Einall-Dex | Kalos-Dex | Alola-Dex | Galar-Dex (Rüstungs-DexKronen-Dex)
In den Spin-offs:
Pokémon Ranger | Pokémon Ranger 2 | Pokémon Ranger 3 | Tasten-Abenteuer | PokéPark Wii
PokéPark 2 | Pokémon Conquest | Pokémon Quest | Pokémon Shuffle | Pokémon GO
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