Programación orientada a obxectos

O obxectivo desta materia consiste en introducir a programación orientada a obxectos, e fornecer os coñecementos e habilidades precisos para poder desenvolver programas básicos empregando a metodoloxía da orientación a obxectos.

Requisitos previos

Esta materia carece de requisitos previos.

Índice

Fundamentos da programación orientada a obxectos

  1. Introdución á programación orientada a obxectos
  2. Obxectos e clases
  3. Comprender as definicións de clases
  4. Interacción de obxectos
  5. Agrupación de obxectos
  6. Comportamento máis sofisticado de obxectos
  7. Obxectos con bo comportamento
  8. Deseño de clases

Estrutura dos programas

  1. Mellorar a estrutura dos programas informáticos mediante a herdanza
  2. Información adicional sobre herdanza
  3. Técnicas de abstracción adicionais
  4. Construír interfaces gráficas de usuario
  5. Xestión de erros
  6. Deseño de programas

Véxase tamén

This article is issued from Wikibooks. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.